Multiplayer Game in Unreal Engine
Diplomarbeiten HTL
Das Spiel wird mit der Unreal Engine 4 erstellt. Die 3D-Modelle, welche die Spielwelt und die Charaktere aufbauen, werden in Blender erstellt. Die Spiellogik wird mittels C++ in der Unreal Engine 4 realisiert. Soundtrack und Soundeffekte werden mit FL Studio erstellt. Das CI/CD und die Texturen/Materialien werden mithilfe von verschiedenen Programmen der Adobe Suite erstellt.
Projektergebnisse
- Listen-Server-Modell für den lokalen Mehrspielermodus im LAN
- C++ Klassen für den Spielablauf
- Modelle/Assets für den Aufbau der Spielwelt/Charaktere
- Animationen der Charaktere
- Texturen und Materialien für Modelle/Assets
- Soundfiles zur Implementierung der Spielsounds/Soundtracks
- CI/CD
- Hauptmenü
Projektteam
David Pasching, Daniel Schmid, Philipp Unterberger, Franz Fuchsberger