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Multiplayer Game in Unreal Engine

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Das Ziel dieser Diplomarbeit ist es, ein funktionstüchtiges Computerspiel für Windows 10 zu erstellen. Das Spiel wird ein Last-Man-Standing Prinzip aufweisen. Dies bedeutet, dass in einer Spielrunde der letzte Überlebende das Spiel gewinnt.

Das Spiel wird mit der Unreal Engine 4 erstellt. Die 3D-Modelle, welche die Spielwelt und die Charaktere aufbauen, werden in Blender erstellt. Die Spiellogik wird mittels C++ in der Unreal Engine 4 realisiert. Soundtrack und Soundeffekte werden mit FL Studio erstellt. Das CI/CD und die Texturen/Materialien werden mithilfe von verschiedenen Programmen der Adobe Suite erstellt.

Projektergebnisse

  • Listen-Server-Modell für den lokalen Mehrspielermodus im LAN
  • C++ Klassen für den Spielablauf
  • Modelle/Assets für den Aufbau der Spielwelt/Charaktere
  • Animationen der Charaktere
  • Texturen und Materialien für Modelle/Assets
  • Soundfiles zur Implementierung der Spielsounds/Soundtracks
  • CI/CD
  • Hauptmenü

Projektteam

David Pasching, Daniel Schmid, Philipp Unterberger, Franz Fuchsberger