Virtual-Reality Tower-Defense
| Diplomarbeiten HTL |
Spiellogik
- Mittels C#-Skripte, welche den Zustand der Objekte in einer Unity Szenen verändern können, wird der gesamte Spielablauf umgesetzt.
- Das Oculus-VR-Asset aus dem Unity-Asset-Store übernimmt die Integration der VR-Brille in den Editor.
Objekte
- Die Assets der Spielwelt, Waffen, Items und Gegner werden mit Blender erstellt.
- Die Bewegungsanimation der Gegner wird in Blender erstellt und in Unity eingebunden.
Website
- Die Forums-Website wird mit Bootstrap und Bootstrap Studio entwickelt
Projektteam
Jakob Seyrlehner, Nico Grassberger, Marc Peter, Sebastian Heiden, Raphael Weinmesser
Projektbetreuer
Christian Haabs, Hildegard Rumetshofer